STUDY 526

[프로그래머스] 단체사진 찍기, 2017 카카오코드 본선, C++

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1835 코딩테스트 연습 - 단체사진 찍기 단체사진 찍기 가을을 맞아 카카오프렌즈는 단체로 소풍을 떠났다. 즐거운 시간을 보내고 마지막에 단체사진을 찍기 위해 카메라 앞에 일렬로 나란히 섰다. 그런데 각자가 원하는 배치가 모두 programmers.co.kr 꽤 오래 걸린 문제이다. 우선 어떻게 풀어야할지 감이 안왔다. 처음 문제를 봤을때 순열을 구하는 공식을 사용해서 만들어야하나 고민했다. 하지만 level 2에서 그런 문제가 나올리가 없다고 생각해서 다른 방법을 생각했다. 물론 공식을 사용해서 풀수만 있으면 훨씬 빠르게 끝낼수 있었겠지만 범위가 있어서 공식은 아니라고 판단헀다. 오랫동안 고민했는데 도저히 떠오..

STUDY/Algorithm 2022.05.19

[백준] 8972 미친 아두이노 python

https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. www.acmicpc.net 구현문제이므로 설명은 패스 import sys; input = sys.stdin.readline d = [(1, -1), (1, 0), (1, 1), (0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), ] def calculate_direction(arduino, js): r1, s1 = js r2, s2 = arduino if r1 < r2: dr =..

STUDY/Algorithm 2022.04.11

[백준] 7682 틱택토 python

https://www.acmicpc.net/problem/7682 7682번: 틱택토 틱택토 게임은 두 명의 사람이 번갈아가며 말을 놓는 게임이다. 게임판은 3×3 격자판이며, 처음에는 비어 있다. 두 사람은 각각 X 또는 O 말을 번갈아가며 놓는데, 반드시 첫 번째 사람이 X를 놓고 www.acmicpc.net 구현문제이다. # import sys; input = sys.stdin.readline def check_line(string, player): ret = False if player == string[0] == string[1] == string[2]\ or player == string[3] == string[4] == string[5]\ or player == string[6] == str..

STUDY/Algorithm 2022.04.08

[백준] 17609 회문 python

https://www.acmicpc.net/problem/17609 17609번: 회문 각 문자열이 회문인지, 유사 회문인지, 둘 모두 해당되지 않는지를 판단하여 회문이면 0, 유사 회문이면 1, 둘 모두 아니면 2를 순서대로 한 줄에 하나씩 출력한다. www.acmicpc.net 회문 체크하는게 굉장히 오래걸렸다. 처음 시도는 슬라이싱으로 했으나 시간초과가 되어 인덱스로 접근하는 방식으로 했다. # import sys; input = sys.stdin.readline def check_palindrome(string, start=None, end=None): if start is None: start = 0 if end is None: end = len(string) - 1 cnt = 0 pre_idx..

STUDY/Algorithm 2022.04.07

[백준] 21608 상어 초등학교 C++

https://www.acmicpc.net/problem/21608 21608번: 상어 초등학교 상어 초등학교에는 교실이 하나 있고, 교실은 N×N 크기의 격자로 나타낼 수 있다. 학교에 다니는 학생의 수는 N2명이다. 오늘은 모든 학생의 자리를 정하는 날이다. 학생은 1번부터 N2번까지 번호 www.acmicpc.net 구현문제여서 알고리즘 설명은 스킵. #include #include using namespace std; typedef struct Seat { int num; // student number int adj[4]; // u l r d int adj_student; // number of adjacent student } SEAT; SEAT arr[20][20]; int like[401]..

STUDY/Algorithm 2022.04.04

[백준] 17281 ⚾ C++

https://www.acmicpc.net/problem/17281 17281번: ⚾ ⚾는 9명으로 이루어진 두 팀이 공격과 수비를 번갈아 하는 게임이다. 하나의 이닝은 공격과 수비로 이루어져 있고, 총 N이닝 동안 게임을 진행해야 한다. 한 이닝에 3아웃이 발생하면 이닝이 종 www.acmicpc.net 브루트포스 문제이고 시뮬레이션 방식으로 풀었다. 알고리즘은 다음과 같다. 1. 입력 vector에 array를 추가하는 방식으로 이닝별 선수들의 행동을 저장했다. 2. 브루트포스 2-1. 1~9까지 순열 구하기(permutation) 2-2. 구한 순열로 시뮬레이션해서 점수 구하기 2-3. 최대 점수 갱신 1부터 9까지 숫자를 가지고 있는 배열(players_order)을 선언하고 algorithm 헤..

STUDY/Algorithm 2022.04.01

[백준] 20056 마법사 상어와 파이어볼 Python

https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제이다. 알고리즘 순서는 다음과 같다. 1. 입력 1-1. board: 격자 정보, fireballs: 파이어볼 정보 1-2. 0

STUDY/Algorithm 2022.03.31

[백준] 23299 주사위 굴리기 2 Python

https://www.acmicpc.net/problem/23288 23288번: 주사위 굴리기 2 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 가장 왼 www.acmicpc.net 그래프탐색이 가미된 시뮬레이션 문제이고, 알고리즘 순서는 다음과 같다. 1. 입력 2. 시뮬레이션 (k번) 2-1. 주사위 이동 2-2. 점수 획득: 그래프 탐색 2-3. 다음 이동방향 결정 3. 출력 주사위 이동을 할때 주사위의 위치를 변경하면서 주사위 면도 변경했다. 주사위의 첫 면이 1 2 3 4 5 6 이라 하고 top이 1 bottom이 6이라고 할때 동쪽으로 굴러가면 ..

STUDY/Algorithm 2022.03.30

[백준] 11559 Puyo Puyo, Python

https://www.acmicpc.net/problem/11559 11559번: Puyo Puyo 총 12개의 줄에 필드의 정보가 주어지며, 각 줄에는 6개의 문자가 있다. 이때 .은 빈공간이고 .이 아닌것은 각각의 색깔의 뿌요를 나타낸다. R은 빨강, G는 초록, B는 파랑, P는 보라, Y는 노랑이다. www.acmicpc.net 그래프 탐색을 사용한 시뮬레이션 문제이다. 시뮬레이션 순서는 다음과 같다. 1. 이차원 배열에서 아래에서 부터 그래프 탐색으로 4칸 이상의 지점 찾기 -> 있으면 제거 2. 제거된 값이 있으면 중력 적용후 1,2 반복, 없으면 반복 중단 import sys; input = sys.stdin.readline from collections import deque d = [(0..

STUDY/Algorithm 2022.03.29

[백준] 20058 마법사 상어와 파이어스톰 python

https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 구현문제라 주어진대로 풀면된다. 격자마다 모두 회전한 배열을 만들고 붙여넣는 방식으로 구현했다. # import sys; input = sys.stdin.readline from collections import deque d = [(-1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)] def find_answer(arr, size): real_size = 2 ** siz..

STUDY/Algorithm 2022.03.28