파이썬 144

[백준] 3649 로봇 프로젝트 python

https://www.acmicpc.net/problem/3649 3649번: 로봇 프로젝트 각 테스트 케이스마다 한 줄에 하나씩, 구멍을 완벽하게 막을 수 있는 두 조각이 없다면 'danger'를 출력한다. 막을 수 있는 경우에는 'yes ℓ1 ℓ2'를 출력한다. (ℓ1 ≤ ℓ2) 정답이 여러 개인 경우에 www.acmicpc.net 투 포인터 문제이고 어렵진 않았다. 다만, try except를 사용해서 에러를 캐치해야하는게 별로 좋지 않은 문제인듯 하다. import sys; input = sys.stdin.readline def main(): while(1): try: # 0 input x = int(input()) * 10**7 n = int(input()) nums = [int(input())..

STUDY/Algorithm 2022.05.23

[백준] 8972 미친 아두이노 python

https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. www.acmicpc.net 구현문제이므로 설명은 패스 import sys; input = sys.stdin.readline d = [(1, -1), (1, 0), (1, 1), (0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), ] def calculate_direction(arduino, js): r1, s1 = js r2, s2 = arduino if r1 < r2: dr =..

STUDY/Algorithm 2022.04.11

[백준] 7682 틱택토 python

https://www.acmicpc.net/problem/7682 7682번: 틱택토 틱택토 게임은 두 명의 사람이 번갈아가며 말을 놓는 게임이다. 게임판은 3×3 격자판이며, 처음에는 비어 있다. 두 사람은 각각 X 또는 O 말을 번갈아가며 놓는데, 반드시 첫 번째 사람이 X를 놓고 www.acmicpc.net 구현문제이다. # import sys; input = sys.stdin.readline def check_line(string, player): ret = False if player == string[0] == string[1] == string[2]\ or player == string[3] == string[4] == string[5]\ or player == string[6] == str..

STUDY/Algorithm 2022.04.08

[백준] 17609 회문 python

https://www.acmicpc.net/problem/17609 17609번: 회문 각 문자열이 회문인지, 유사 회문인지, 둘 모두 해당되지 않는지를 판단하여 회문이면 0, 유사 회문이면 1, 둘 모두 아니면 2를 순서대로 한 줄에 하나씩 출력한다. www.acmicpc.net 회문 체크하는게 굉장히 오래걸렸다. 처음 시도는 슬라이싱으로 했으나 시간초과가 되어 인덱스로 접근하는 방식으로 했다. # import sys; input = sys.stdin.readline def check_palindrome(string, start=None, end=None): if start is None: start = 0 if end is None: end = len(string) - 1 cnt = 0 pre_idx..

STUDY/Algorithm 2022.04.07

[백준] 20056 마법사 상어와 파이어볼 Python

https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제이다. 알고리즘 순서는 다음과 같다. 1. 입력 1-1. board: 격자 정보, fireballs: 파이어볼 정보 1-2. 0

STUDY/Algorithm 2022.03.31

[백준] 23299 주사위 굴리기 2 Python

https://www.acmicpc.net/problem/23288 23288번: 주사위 굴리기 2 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 가장 왼 www.acmicpc.net 그래프탐색이 가미된 시뮬레이션 문제이고, 알고리즘 순서는 다음과 같다. 1. 입력 2. 시뮬레이션 (k번) 2-1. 주사위 이동 2-2. 점수 획득: 그래프 탐색 2-3. 다음 이동방향 결정 3. 출력 주사위 이동을 할때 주사위의 위치를 변경하면서 주사위 면도 변경했다. 주사위의 첫 면이 1 2 3 4 5 6 이라 하고 top이 1 bottom이 6이라고 할때 동쪽으로 굴러가면 ..

STUDY/Algorithm 2022.03.30

[백준] 11559 Puyo Puyo, Python

https://www.acmicpc.net/problem/11559 11559번: Puyo Puyo 총 12개의 줄에 필드의 정보가 주어지며, 각 줄에는 6개의 문자가 있다. 이때 .은 빈공간이고 .이 아닌것은 각각의 색깔의 뿌요를 나타낸다. R은 빨강, G는 초록, B는 파랑, P는 보라, Y는 노랑이다. www.acmicpc.net 그래프 탐색을 사용한 시뮬레이션 문제이다. 시뮬레이션 순서는 다음과 같다. 1. 이차원 배열에서 아래에서 부터 그래프 탐색으로 4칸 이상의 지점 찾기 -> 있으면 제거 2. 제거된 값이 있으면 중력 적용후 1,2 반복, 없으면 반복 중단 import sys; input = sys.stdin.readline from collections import deque d = [(0..

STUDY/Algorithm 2022.03.29

[백준] 20058 마법사 상어와 파이어스톰 python

https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 구현문제라 주어진대로 풀면된다. 격자마다 모두 회전한 배열을 만들고 붙여넣는 방식으로 구현했다. # import sys; input = sys.stdin.readline from collections import deque d = [(-1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)] def find_answer(arr, size): real_size = 2 ** siz..

STUDY/Algorithm 2022.03.28

[백준] 17140 이차원 배열과 연산 python

https://www.acmicpc.net/problem/17140 17140번: 이차원 배열과 연산 첫째 줄에 r, c, k가 주어진다. (1 ≤ r, c, k ≤ 100) 둘째 줄부터 3개의 줄에 배열 A에 들어있는 수가 주어진다. 배열 A에 들어있는 수는 100보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 시뮬레이션 문제이다. 매 단계마다 arr[R][C] == K인지 확인했고 다른 경우 정렬 연산을 하도록 구현했다. 정렬 연산은 다음과 같이 진행된다. 1. defaultdict로 수를 카운트한다.(등장횟수) 2. 수의 등장횟수와 숫자의 크기를 기준으로 오름차순으로 정렬 3. 행 or 열 갱신 3-1. 짝수 자리엔 수와 홀수 자리에 등장횟수를 넣어서 최대 100개까지 갱신한다.(0부터 ..

STUDY/Algorithm 2022.03.25

[백준] 2234 성곽 python

https://www.acmicpc.net/problem/2234 2234번: 성곽 첫째 줄에 두 정수 N, M이 주어진다. 다음 M개의 줄에는 N개의 정수로 벽에 대한 정보가 주어진다. 벽에 대한 정보는 한 정수로 주어지는데, 서쪽에 벽이 있을 때는 1을, 북쪽에 벽이 있을 때는 2를, www.acmicpc.net 그래프 탐색 문제이다. 문제를 풀기 전 다음 순서로 구현하려고 했다. 1. 입력 우선 방 개수와 크기를 알아야하므로 방의 개수를 저장하는 변수(num_room)와 각 방 크기를 저장하는 리스트(room_size)를 만들었다. 그리고 visit 배열을 만들어서 방문한 점인지 파악했다. 2. 그래프(이차원 배열) 탐색 2-1. 방 개수와 크기 확인 모든 자리를 순회하면서 BFS를 진행했다. 방문..

STUDY/Algorithm 2022.03.23